Subotron electric Meeting: Play-Grounds: Eine architektonische Game-Perspektive
Samstag, 25. April 2009 - 19:00 Uhr
RaumD / Q21
In diesem Vortrag diskutieren wir episodisch-kritisch eine Reihe von “Spiel-Gründen”. Dabei handelt es sich um historisch persistente Spielräume wie den Körper, das Brett, die Höhle, Labyrinth & Irrgarten, den Spielplatz, den Kindergarten, das Theater, den Campus oder die Stadt. Diese räumlichen Episoden werden mit Hilfe eines Analyse- und Designsystems vorgestellt, welches Play und Games sowohl aus einer architektonischen wie auch aus einer Gamedesign-Perspektive betrachtet. Während des Vortrages verbinden wir diese exemplarischen Spiel-Gründe konzeptionell miteinander und regen dadurch einen räumlich-spielerischen Diskurs an. Im Rahmen des Vortrages werden zudem Game-Projekte vorgestellt, die während vier Jahren am Departement Architektur der ETH Zürich entstanden sind.